- 浏览: 641846 次
最新评论
-
drcjian:
干嘛不写成单例模式呢??
一个很好用的DBHelper类(包括使用SQL语句 存储过程 事务 做相关操作) 入门级 -
wei5201:
说的挺触人的. 在外漂泊的日子不知道还要多久!
谈谈小城市程序员的迷茫和坚持 -
SoCoolMan:
说出了一部分人的心声啊,没办法,这就是差距,努力走出去,把先进 ...
谈谈小城市程序员的迷茫和坚持 -
215057200:
[size=xx-large][/size]
谈谈小城市程序员的迷茫和坚持 -
cciesuper:
个人的个人选择。。。想法不一样,选择不一样
谈谈小城市程序员的迷茫和坚持
相关推荐
资源介绍:。以下更改相对于 E_D3D9 1.0正式版:。1:[!]"E_D3D9" 改名为“E_...9:[+]IDirect3DDevice9Video。10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel9。11:[+]IDirect3DCryptoSession9。12:[+]IDirectInput8。13:[+]IDi
我如何将一个IDirect3DSurface9拉伸到另一个?功能IDirect3DDevice9 :: StretchRect无法在屏幕外的表面上使用。
3. iDirect 全球网络管理系统(NMS) 4. iDirect 虚拟网络运营商(VNO)、用户网络检察员(CNO) 5. iDirect 与移动通信 6. iDirect 系统其它方面的优势 6.1 小站安装容易 6.2 Rx CRC 关联 6.3 自动波束(网络)切换...
9:[+]IDirect3DDevice9Video 10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel9 11:[+]IDirect3DCryptoSession9 12:[+]IDirectInput8 13:[+]IDirectInputDevice8 其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法...
3.4.2 IDirect3DDevice9::DrawIndexedPrimitive 3.4.3 Begin/End Scene 3.5 D3DX几何体 3.6 例程:三角形、立方体、茶壶、D3DXCreate* 3.7 小结 第4章 颜色 4.1 颜色表示 4.2 顶点颜色 4.3 着色 4.4 例程:...
3.4.2 IDirect3DDevice9::DrawIndexedPrimitive 80 3.4.3 Begin/End Scene 81 3.5 D3DX几何体 81 3.6 例程:三角形、立方体、茶壶、D3DXCreate* 83 3.7 小结 87 第4章 颜色 89 4.1 颜色表示 89 4.2 顶点颜色...
Direct3D中实现图元的鼠标拾取
Hook D3d9.dll 中的IDirect3D9 IDirect3DTexture9等接口
IDirect3DDevice9 pDev 然后Initialization CG(参考initCG函数定义) Step2 1:注册CgFX状态 从固定管线接管纹理状态 根据cgfx文件名创建Effect对象 cgD3D9RegisterStates myCgContext ; CGcontext myCgContext ...
directx hlsl Surface Effects.this effect is easy sample.
一.顶点缓存与索引缓存 一个顶点缓存是一个包含顶点数据的连续内存空间. 一个索引缓存是一个包含索引数据的连续内在空间. 我们之所以用顶点缓存和索引缓存而非数组来存储数据,是因为顶点...IDirect3DIndexBuffer9
Direct3D 的IDirect3DDevice9::Clear 方法。图1.1 显示了应用程序、Direct3D 和图形设备之间的关 系。 图1.1 图1.1中Direct3D所表示的是Direct3D中已定义的,供程序员使用的Direct3D接口和函数的集合。 这些接口和...
现在开源下里面有部分代码我把留了下来没发上来应该说里面应该角全了吧!
一、 初始化Direct3D 1. 获得IDirect3D9 接口 获得一个IDirect3D9接口指针
9:[+]IDirect3DDevice9Video 10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel9 11:[+]IDirect3DCryptoSession9 12:[+]IDirectInput8 13:[+]IDirectInputDevice8 其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法...
IDirect3D9 *g_pD3D = NULL; IDirect3DDevice9 *g_pD3DDevice = NULL; // Sky vertex structure, fvf, vertex buffer, and texture typedef struct { float x, y, z, rhw; float u, v; } sSkyVertex; #define ...
用的是IDirect3DVertexDeclaration9对象结合D3DVERTEXELEMENT9数组、而非使用传统的FVF声明。此外用的是着色器方法,而非固定管道渲染。
在纹理和顶点混合的初期,我们可以调用IDirect3DDevice9::SetTextureStageState函数来进行操作。下面是这个函数的声明: HRESULT SetTextureStageState( DWORD Stage, D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type, DWORD ...
关于某些源代码文件包含的内容的快速概述: 文件描述 主要D3D8入口点Direct3DCreate8定义 IDirect3D8接口的实现,包括设备创建 IDirect3DDevice8接口的实现,包括着色器转换 否则将在d3d8.h中找到所有使用过的D3D8...